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第65章 保护性充值

  “对,对,是我们……”

  “嗯好,非常抱歉,期待合作……”

  小助理嗯嗯啊啊的挂断电话,走过来。

  “怎么了?又有人投诉我们的视频?还是要求下架?”林菌儿头也不抬的问道。

  这种事对于测评人来说十分常见。

  测评的内容,只要涉及到游戏的缺点,视频火了肯定会影响相关厂商的销量,有厂商投诉视频,或者是干脆找上门也很正常。

  毕竟挡人财路如杀人父母。

  人家没冲过来干你就不错了。

  因为某些缘故,他们这种职业测评人,在制作视频的时候,说话都把控好了度,后期投诉也很难对视频造成什么影响。

  毕竟。

  他们给平台交的‘孝敬’也不是白交的。

  这里面都是门道儿。

  小助理:“不是,她们刚打电话,要求这次视频必须公正,而且充值力度很大方……”

  林菌儿眼睛亮湛湛。

  迅速圈出重点——很大方!

  这不凑巧了么,我们刚想做独游横评,就有人来充值,力度还很大方?林菌儿回过神道:

  “你是说…他们找我们出视频,宣传自家的游戏?哪家的?”

  看完小助理递过来的资料。

  林菌儿眉峰微调:“御宅计划?”

  印象中,这不是一家发行黄油的么?

  夏促现在这么奔放了?敢上黄油?

  林菌儿仔细看了下材料:游戏艺术…空洞骑士…不硬塞话术台本…只说要求公平公正…充值大方……

  她马上秒懂。

  这是典型的保护性充值。

  有些厂商不愿通过抹黑别人、踩一捧一搞宣发,但也不想被别人充值抹黑,这时候懂行的发行商就会‘保护性充值’。

  要不怎么说国内发行水深呢。

  很多游戏厂商天天闷头做游戏,根本不懂这里面的道道,到死都以为是自己不够努力,是游戏做的不好……

  可你找一家懂行的发行商就立马不一样!

  她们可能无法提高你的上限。

  但一定能稳住你的下限!

  林菌儿笑了下,搞黄油的主动找上门充值,她还是第一次遇到,正巧,这次她也想回回血、顺带往上爬一爬……

  没错。

  她虽然被包养,但也是有梦想的。

  她的梦想就是去掉‘伪一线’前面那个‘伪’字……要知道金主充值也是看人下菜,一字之差,到手的钱甚至能差个‘零’!

  本来她是没什么机会的。

  但是。

  上次新品节,鲸鱼平台爆出了近些年最大规模的封禁事件,导致她上面的一大群前辈,限流的限流,罚款的罚款,再加上台柱子徐夏倒了,平台急需扶持一个新的……

  乱起来,她才有机会。

  林菌儿露出微笑。

  有了计划,她这边很快就行动起来。

  有商单充值的肯定是对方提供游戏,但特么空洞骑士才卖三十块钱?跟没提供一样,其他的游戏她还要单独去买。

  “《忍者·怒之羁绊》九十六元、《画中世界》八十九元、《骰骰是贷》九十五元、《永夜光塔》一百零八元……”

  不得不说。

  跟它们一比,空洞骑士简直太便宜了。

  “就是不知道实际质量怎么样。”

  想到这儿。

  林菌儿开始逐一试玩这些厂商的竞品。

  她承认,便宜肯定没好货,但就算空洞骑士的实际表现不如其他竞品,那也要用高超的情商和话术找补回来。

  恰饭嘛,不寒碜。

  ……

  最后一共列出96款独立游戏。

  做好图标,一字排开。

  标题醒目——

  《从夯到拉!谁将冲击今年夏促最佳独立游戏!》

  她将从游戏机制、关卡设计、玩法手感、音乐音效、美术风格、地图设计、世界观架构、故事背景……等多个角度展开评测。

  能干到她这个级别的测评人。

  多少都是有点专业水准的。

  起码发现了问题会找根源,通过玩法能看出设计思路,反倒是底下的三四流的‘媒体人’,什么都不懂,拿个稿子哐哐就是念。

  一点都不专业。

  ……

  与此同时。

  随着夏促正式开售。

  空洞骑士也在玩家群体中疯狂蔓延!

  很难想象,一款在很多友商看来,画风低龄,跑图难受,剧情隐晦,打打杀杀,难度硬核到只有‘M’才会玩的动作游戏,竟然让无数玩家愿意花费24小时去享受!

  发售短短一天时间!

  蒸汽平台再提‘好评如潮’!评分9.8!

  十七个区域、四十五种护符、两百多种不同的怪物与BOSS!并且每个都称得上设计精良!

  首日万人同时在线!

  这些数值层面的东西,全都形容不了它的优秀。

  在无数玩家的眼中……

  它不仅是平台动作冒险游戏的巅峰之作,更是一部将孤独美学、挑战性探索与碎片化叙事融为一体的电子艺术品!

  无论是行尸走肉的虫子、苟延残喘的居民,还是空旷的街道、残破的碑文,都诉说着一部隐藏在尸虫遍地下的辉煌史诗!

  圣巢像一座巨大的坟墓,埋葬着众多虫子的执念。

  还有错综复杂的十字路,雨水萦绕的泪水之城,紫艳辉煌的水晶山峰,你可以在任何一个区域,发现独属于它的美丽。

  再加上完美的打击感——

  你可以手搓剑技,也可以法术轰炸,或是简单的平A穿插普攻……出色的打击音效和精准的反馈,全都犹如刀尖上的舞蹈美妙绝伦!

  搭配优秀的音乐美术设计——

  每一处氛围都冲击着你的灵魂,更是让你感觉不是在玩游戏,而是在身临其境的观摩一幅艺术品!

  它的画质精美绝伦,前景与后景穿插,让你不得不感叹画师对每个区域张力的展示!

  此外,它的文本剧情更是细碎到极点。

  每一个背景、人物、甚至是一具尸体,都可能暗藏设计者的巧思,这并非只是枯燥解读文本,更是在与世界对话……玩家既是见证者,也是挖掘者!

  以至于!

  很多非游戏爱好者,也在一次次被安利‘试试空洞骑士吧’,第一次打开它……很快,空洞骑士那充斥着哥特式优雅和破败之美的画风,以及蕴含情感的音乐深深吸引了他们。

  但真正让玩家们沦陷的是它美丽的叙事。

  它不仅仅是一款游戏,更是一部关于如何在绝望的时代寻找主体性的悲剧史诗!

  它告诉我们要警惕那些光鲜亮丽的承诺(辐光),要反抗那些试图要把我们变成工具的权威(苍白之王)。

  但最重要的是。

  哪怕我们意识到自己可能只是深渊里的一个破碎的阴影,哪怕我们没有重生点……我们依然要开口说话,我们依然要在那个该死的长椅上坐一会儿,享受我们作为废物、作为失败者、作为不完美的个体的权利!

  生于虚空,与光为敌。

  你是容器。

  你是空洞骑士。

  就像大多数玩家说的“空洞骑士不是一部游戏,而是蕴含孤独美学的诗篇,游艺真的做到了把故事像诗一样表达出来!”

  那是对细节的完美雕刻!

  是第九艺术的极致诠释!

  ‘……’

  林菌儿抬起头,写下最后的评语:

  “在测评之前,请允许我强调,客观上讲,游戏难度主要集中在一些非主线剧情中,如神居的四锁五门、苦痛之路,就算你是手残党,凭借伟大的乌恩之力(强大护符),也可以轻松打通主线,记住……”

  “不要因为硬核的难度而放弃宝藏。”

  “也希望广大玩家,不要只关注它出色的战斗设计,同样的,美术、叙事、氛围、剧情,都是值得去品味的艺术品。”

  “硬要说一个建议的话……”

  “请好好享受它的故事,说不定当你结束游戏的时候,才会意识到你再也不会拥有第一次玩这款游戏的感觉了。”

  “最后,记住,不要贪刀……”

  写完最后一句话后。

  林菌儿才长舒口气。

  久久无法从空洞骑士的叙事中走出来。

  半个小时过后。

  她才终于想起还要测评其他游戏。

  ……

  “等等,这些厂商的游戏,怎么感觉都有点玩不下去了?”

  林菌儿微微皱眉。

  看着眼前剩余的95款游戏,她机械的切换、下载、打开、关闭、卸载……

  突然感觉它们有点…味同嚼蜡?!!!

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