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第5章 学乐理的,自己搓!

  一周时间转瞬即逝。

  有具体的策划书,制作起来就简单多了。

  砍掉之前的游戏项目,整个公司以最快速度投入到《类固醇健美大赛》的开发之中。

  虽然是鱼塘局,但陈羽也不会掉以轻心。

  按他所想,游戏如果想要保证不亏并尽可能冲击首销,关卡和游戏性都要做出一些创新。

  毕竟如果是拼资金和宣发,游戏艺术绝对打不过那些天价投资的大厂。

  想要翻身,就得在玩法上下功夫。

  为此,陈羽作为老板,既要统筹全局,同时还得身兼主策、创意策划、系统策划、数值策划,以及部分主程和UI程序的活儿。

  当下首要之务,是着手撰写详细企划案。

  在堪称贫瘠的国内游戏市场中,肉鸽+健美+卡牌构筑,绝对算得上是稀缺的游戏题材,竞品游戏不说是随处可见吧。

  至少也可以说是一个没有。

  这款游戏通过夸张的叙事风格,将健身文化与喜剧元素结合,例如玩家可能面临“放弃帮助母亲以专注臀肌训练”的道德抉择。

  同时背景设定融合了竞技健美赛事的残酷性与无厘头恶搞,玩家需从瘦弱新人起步,通过使用训练卡牌增加肌肉,管理疲劳水平,战略性地使用补充剂和休息时间来最大化收益,逐步挑战更高阶赛事,最终登上健美冠军宝座。

  虽然看着猎奇,但其实制作难度并不大。

  核心循环简单,开发量较小。

  这也是陈羽选择它的主要原因。

  以公司现有的技术和时间,很快就能做出能玩的版本,再加上它对程序和美术的要求都不高,导致素材的复用率极高,开发难度进一步降低。

  而且别忘了。

  这次陈羽给新项目的定位是独立游戏!

  国内的独立游戏是什么逼样?

  一群Flash贴图劣质小游戏,东缝西抄,可玩性几乎没有,即便放在全球游戏界,也都是粗制滥造、水准低劣的代名词!

  用‘电子垃圾’这个词来形容,那都是抬举了。

  游戏艺术再落魄,起码也是对标国内大厂的大型网游制作团队!

  作为妥妥的三线蛇头小厂!

  放在如今的游戏界,或许连小虾米都算不上。

  但要是放在全国的独立游戏作坊之中,那绝对算是降维打击了!

  最起码大伙不用对着代码手搓引擎!

  如此一来。

  大家就能把精力真正投入到游戏本身。

  而狗多引擎的恐怖。

  也随着大伙一步步深入制作,逐渐体现出来,对比诸多跨时代的黑科技,以前他们用的那些‘引擎’都是什么垃圾!

  由奢入俭难。

  用惯狗多引擎,就再也回不去了。

  刚给大伙点完奶茶。

  文案策划小赵就带着初步定稿的文档,急匆匆拦住陈羽。

  “羽哥,游戏文案已经做好了!”

  “按照你说的,四种不同的起始健美运动员、283种随机事件、580张独特卡牌、角色多种可训练肌群,还有深度剧情模式、无尽和挑战模式的文案……”

  “羽哥你看看怎么样?”

  陈羽坐下打开文档,屏幕中是密密麻麻的表格和描述。

  说实话。

  从初稿文档来看,比他预想的还要丰富。

  毕竟他从宝库中兑换出来的包体是阉割版的,文案都是大伙自由发挥,怎么猎奇抽象怎么来。

  一听是自由发挥。

  众人顿时思如泉涌、灵感爆棚。

  这就导致原本起码十天的开发量,在大家近乎狂热的干劲下,不到一周的功夫,就基本完成了初稿。

  整个过程异常顺利。

  陈羽大致浏览一遍。

  提出了一些建议和改动,策划全都记下。

  “哦对了,可以试着再加入角色养成与外观系统,解锁短裤、纹身、发型等个性化装饰,服饰不仅提升视觉表现,部分稀有道具还可以附带特殊增益……”

  “别忘了成就系统……”

  陈羽叮嘱道,成就系统不仅能给玩家明确的目标感,还可以延长游玩时间。

  这是个开发成本极低,但回报率极高的功能,前世所有热门的游戏几乎都有成就系统,唯一例外的背包乱斗,在EA的时候没有,但后续也补上了。

  “没问题羽哥,你瞧好吧!”

  送走文案策划,转头又迎来了美工小哈。

  作为公司的主美,小哈同样身兼数职,立绘、美术、建模、图标设计、UI、特效、甚至包括配乐和音效。

  如此海量的开发量,如果全都自己肝,那得肝到猴年马月,因此除了主要的建模和立绘,其他大多都是外包出去。

  按照行情价。

  建模立绘一个2000块,三十个就是六万。

  道具和卡牌的图标一个200块,一千个合计二十万。

  除此之外还有界面场景、赛台场景、养成界面等,每个1000块,二十个合计两万……

  这还没算配乐音效和其他素材费用……

  以公司目前的财务状况,显然无法负担。

  这里就不得不提狗多引擎的牛逼!

  哪怕是200块的大学生建模,经过狗多引擎渲染处理,最终得到的成品也远远强过2000块的专业设计!

  “羽哥,外包出去的美术素材共计三万,这块我负责对接,还有音效这块……”

  通常来说。

  独立游戏的音效一般是直接用盗版的。

  这就会产生一个问题。

  容易被平台的版权识别系统给检测出来。

  如果有主播在玩你的游戏时,被识别出来游戏配乐存在版权问题,直播和视频就会被马上限制和下架,严重影响游戏的传播和口碑。

  陈羽琢磨了下,还是决定买正版。

  哪怕昂贵,也决不能留下隐患!

  小哈沉吟片刻,犹豫说道:

  “羽哥,我的意思是,我是学乐理的,拆分变调什么的,我自己能搓……”

  陈羽:“……”

  “而且咱家引擎居然有数字音频工作站,一堆效果器加上去,你能认出来是谁家音源你是这个!”

  说着,小哈昂着小脸,竖起大拇指。

  一句话直接给陈羽干沉默了。

  送走主美小哈,接下来是三名程序员。

  由于陈羽兑换的包体,只去掉了部分复用的代码,三名程序员足以处理所有问题,而他们来找陈羽,为的是另一档事。

  “反解包啊……”

  陈羽了然点头。

  上回就是用了迅游的引擎,导致公司五年血汗被抄袭,才被一套组合拳直接抬走。

  人不能在一个坑里跌倒两回。

  “来,我教你们,打开狗多引擎,找到这俩编译器,VisualStudio和Scons(一个基于Python的编译系统),然后通过pipinstallscons安装,先编译一个加密版的Godot,通过环境变量把密钥传进去,命令行进入Godot文件夹,执行AESKEY命令,把这个换成你的密钥……”

  “然后是编译Release导出,在bim文件夹下找到editor文件……”

  “可是,羽哥,从技术角度讲,即便导出的不是明文,也还是有人会通过抓内存的方式,抓你的密钥,还是可以解包……”

  陈羽略微一笑,操控鼠标示范。

  “这只是第一步,你还得调换几个字符的编码,修改完后再进行编译,加个动态密钥,最后插入算法……”

  “我糙?!”

  三名程序员听完,瞪大了眼睛。

  羽哥从哪学来的阴招……

  这特么是人能想出来的点子?

  好好好!

  你们不是喜欢抄袭吗?

  我把密钥做成游戏玩法阁下又该如何应对!

  解决完偷包的问题,送走三人。

  终于轮到了运营策划小刘。

  小刘刚才对接了一批游戏主播,给他们发放了抢先预购通道。

  除了在各种乱七八糟的网站插小广告外。

  找主播推广,也是运营宣发的重要内容,要知道主播附带很大的粉丝流量,如果能合作,游戏将会得到更大的曝光度。

  虽然都是些小主播,但也比没有强。

  简单汇报完宣发情况。

  小刘迟疑问道:

  “羽哥……”

  “咱这次还发布在YouGame平台吗?”!!!

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读了《从被抄袭倒闭,到游戏霸主》还想读:

捞尸人
作者:纯洁滴小龙
类别:都市现实

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