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第32章 游戏思维

  随着陆绣的紧急指令,原本杀气腾腾,正准备衔接第二记纵劈的武士大将瞬间化作了一尊凝固的雕塑。

  而那柄散发着寒光的长刀,就停在离陆绣额头不到十厘米的地方。

  压迫感消散。

  陆绣挪开刀,然后低头看了看自己的双手,虎口处发麻,火辣辣地疼。

  “不是……这什么破力道。”

  陆绣绕开那停在自己脑门上方的刀刃,撑着自己的刀站起身来,有些懵。

  说好的打铁呢?

  说好的水银泻地呢?

  捏麻麻的……我是铁是吧?

  不得不说。

  这跟陆绣的想象,确实有很大的差距,生化危机虽然也有战斗,但说到底枪械才是主导。

  冷兵器交锋几乎没有。

  更别说现在这样刀对刀的碰撞了。

  这种最直接的力量碰撞,陆绣底子极差的弱点就暴露出来了。

  她没有任何这方面的经验。

  最重要的是,这还是个扮演副本,玩家属性技能是无法带进来的,虽然副本陆绣设置了相对应的机制,主角狼并不是普通人,整体来说属性并不比敌人差……但玩家也得懂得运用这份力量才行,比如说格挡的时候如何保持平衡,如何卸力,如何在刀刃碰撞的瞬间发力,如何手眼配合,身械合一。

  而很显然,以上这些,陆绣统统不懂。

  她就硬接。

  “再来!”

  因为是扮演模式,虽然痛觉反馈还是会有,但不会像实际进入副本一样受到伤害。

  很快。

  陆绣虎口处的疼痛感就消失了,她有些不服气的再次唤出了系统面板,准备重开。

  她就不信了!

  随着指令落下,原本凝固的世界瞬间崩解重组。

  而那尊黑漆漆的武士大将也再次回到了竖旗下。

  陆绣这次就没有原地蹦跳了,而是直接提刀冲了上去。

  而那名立于风雪之中的武士看到陆绣,依旧是一模一样的动作。

  弯腰,拔刀。

  锵——

  伴随着清脆的金属摩擦声。

  他再次将自己的长刀拔了出来,双手紧握刀柄,摆出架势。

  有了刚才被泰山压顶的惨痛教训。

  陆绣这次没有急着格挡,而是稍稍拉开距离,观察起了对方的动作。

  而那位武士大将保持着起手式,也没有急着进攻,而是慢慢靠近,伺机而动。

  陆绣死死盯着对方,回忆着前世玩游戏时的那种节奏感……毕竟她对现实中的冷兵器格斗一知半解,眼前场景也是完全按照她记忆中的游戏搭起来的架子,再由系统生成。

  她只能通过清晰无比的游戏记忆,来寻找破局之法。

  然后。

  她还真的想起来了,弹刀还真不是死板的格挡。

  她记得……游戏爆火那阵子,好奇心极重的她还查过资料,现实中的冷兵器格斗似乎确实存在偏斜技术,即通过改变对手攻击轨迹来卸力,而不是正面硬挡,这一点与游戏中主动挥刀弹开攻击的机制是相似的。

  这是不是说,自己同样可以通过挥刀,改变对手攻击轨迹来卸力?

  沙——

  大概是不耐烦了。

  那位武士大将终于跨出一步,高举长刀。

  陆绣没有再像刚才那样傻站着硬抗,而是在对方长刀劈下的瞬间,同时挥刀,想要偏斜对方的锋芒。

  当!

  陆绣又蹲下了。

  ……事实证明,脑子学会了,不代表手也学会了。

  而且她比较特殊,她自身的属性并不高,还需要适应扮演主角狼带来的力量加成。

  “停!”

  “再来”

  第三次重来。

  武士大将高举长刀,熟悉的破空声再次响起,势沉力猛的纵劈顺势而下,快若奔雷。

  就是现在!

  在那电光石火的一瞬。

  陆绣没有像前两次那样急躁,而是微微错开半个身位,不再试图去硬顶,而是在那柄长刀挥下的刹那,手腕猛地一抖,手中的刀朝斜上方划出一个精巧的角度。

  当——

  一声比之前任何一次都要清脆,都要悠长的铁器撞击声,骤然在风雪中回荡开来。

  陆绣的虎口虽然依旧有点麻,但那股原本足以将她掀翻的蛮力,竟顺着斜挑的刀刃轨迹,卸掉了大半。

  火星爆裂,异常灿烂。

  “成功了!”

  陆绣眼睛猛地一亮。

  这种真实反馈带来的成就感,真的比在屏幕前按下一万次格挡键都要爽快。

  然而,现实的残酷远超游戏。

  还没等陆绣嘴角的笑意完全勾勒出来。

  那位武士大将见势大力沉的一击落空,发出一声如野兽般的闷哼,铁塔般的身躯竟借着劈空的惯性顺势旋身。

  沉重的胴丸甲片碰撞出刺耳的摩擦声。

  紧接着,他整个人凌空跃起。

  跳劈!

  “……停!”

  陆绣从地上站起身,一拍脑门,生无可恋。

  竟然忘了,还有跳劈这回事。

  不过。

  陆绣很快便放下手……她还真不信!再来!

  风雪倒卷。

  火星逆飞。

  那名立于竖旗下的武士大将,再一次回到了最初的起点。

  陆绣也再次出现在了他的面前。

  “垫步垫步,纯游戏机制,这玩意还真不习惯啊。”

  “竟然还有反手斩这一招!赖皮!”

  “……啊,还有横扫这一招,要跳起来,要跳起来,要跳起来。”

  “霸体延迟刀!你举半天干嘛!你倒是劈啊!你劈啊!”

  “不是,原来这么快的吗?砍着砍着就接突刺,还看都看不清,真不是人!”

  “看破那么难吗?”

  “……”

  哪怕陆绣摸到了弹反的法门。

  依旧状况频出。

  不过,每一次出现状况,陆绣都能快速调整心态,然后再次重开。

  而每一次重开后,她也能极快地调整策略,将上一次给自己造成的困扰的坑给规避掉。

  当然。

  不是每一次调整都能奏效。

  比如说看破。

  陆绣就一直抓不准时机,主要是退款大將那砍两下接突刺的速度太快了,一开始看起来只是普通的连斩,可两刀刚落,对方下一瞬间就已经前刺出手,几乎不给反应时间。

  游戏里,这一招的应对方法有两个。

  要么迅速向后拉开距离。

  要么看破。

  而陆绣选择了后者,但看破的前提是……她要在极为有限的反应时间里,抬脚将对方前刺的刀刃给踩住。

  这简直就是在难为人,可陆绣偏偏又不信邪。

  上头了就硬踩,不断调整姿势,一次次地踩。

  事实上。

  陆绣自己都没察觉到。

  她一直是在以游戏的心态在玩……唯一的区别,无非就是从操作键盘手柄,变成了操作自己的身体。

  而这种心态,是这个世界绝大多数人在面对副本时都不具备的。

  主要是因为陆绣是穿越来的,原主也没有正经闯荡副本的经验。

  再加上陆绣的第一个副本,就是以前世游戏为蓝本做的生化危机,她验证副本的过程中还能保留记忆。

  最初的慌乱后,也是完全按照游戏通的关。

  这就让她天然对副本缺乏敬畏,也不会像其他原住民一样,把下副本当成一件严肃甚至危险的事。

  她构筑的第一个副本还好,这第二个副本,其实是很反人类的。

  哪怕是在游戏化的世界里,也依然显得反人类。

  虽然理论上来说,【只狼】中的部分操作在现实中并非完全不可实现。

  比如弹刀,现实中的冷兵器格斗确实存在偏斜技术。

  但对反应的要求极高,必须要在极短时间内判断轨迹并做出精准应对,普通人几乎不可能稳定做到。

  因此在实战中,人们更倾向于闪避,或者格挡后迅速反击。

  至于看破——也就是踩刀。

  那就更是纯粹的游戏机制了。

  现实中,人体很难在瞬间完成高抬腿,并精准踩中高速移动的武器,即便真的踩中,对方也可以轻松抽刀或顺势横扫,反而更容易让自己失去平衡。

  更何况,刀剑攻击本就多指向上半身,谁没事踩刀?

  所以说到底。

  这就是游戏为了观赏性,设计出来的虚构机制。

  这个世界是游戏化了,但游戏化之前,本质上依旧是一个正常世界,并不存在什么所谓的古武体系。

  因此现在的很多顶尖玩家,哪怕经过几年的磨炼,属性早已大幅提升,跳起来能有三米高了,战斗时也都还会遵循世界没游戏化之前的逻辑,毕竟也才过去了四年。

  当然,这不包括那些刻意打磨技巧的玩家,以及依赖技能作战的情况。

  简单来说就是。

  如果此刻,构筑副本的构筑师并不是陆绣,而是其他原住民。

  那么他们在设计副本时,大概率不会加入弹刀、踩刀这样的机制,因为这违背了他们的认知。

  即便真的存在这样的机制,他们面对相同的情况,也不会用,在实战中的第一反应,依旧会是闪避或格挡,然后反击。

  但陆绣不一样。

  她的想法很简单——游戏里我就是这么做的!

  我以游戏为蓝本,制作出的副本,凭什么不能这么做!

  我就要弹刀,就要看破,就要踩刀!

  反正就跟打游戏卡关一样,硬练。

  更恐怖的是,她天赋还挺高……还真练得会。

  不是偶尔成功一次的运气,而是一次比一次更接近,一次比一次更稳定。

  而随着现实中属性的提升,这些动作哪怕脱离副本,脱离机制,其实也完全可以实现……

  弹刀、看破、踩刀。

  不会只是游戏里的虚构机制,而是真正可以在现实中完成的技巧。!!!

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作者:咸鱼成仙
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